专访游族印度子公司CEO:首款《印度扑克》撬开另一个13亿人市场

时间:2017-07-04 02:21:57   |    美容护肤宝典

文丨游戏陀螺 boq

一个想不到简介的天秤男

导读:

13亿人口的市场,游戏玩家总数约有3亿,其中游戏付费玩家约6000万。印度,这个具有巨大潜力的手游市场,因部分原因被认为“瓶颈明显,成熟还须10年”。

然而,今年3月份,中国知名手游研发商游族在印度开子公司,以扩大海外版图,印度游戏公司Nazara的前高管Anuj Tandon出任游族印度子公司CEO。近日,Anuj Tandon接受游戏陀螺专访,分享了游族在扩张全球版图中的第二个落脚点印度市场的具体策略,他也从多个角度提到,印度的手游黄金期即将到来。

游族印度子公司CEO Anuj Tandon

印度市场的一些特征:

  • 印度移动游戏人口约有1.5亿,印度三分之二的人口年龄在35岁以下,如此庞大基数的年轻人对于移动游戏市场的推动能力不可小觑。

  • 印度使用超过100种语言,印地语是使用最广泛的语言,超过2.4亿人口。尽管印度官方的语言是英语和印地语,但实际情况更为复杂,一般直接推出英文App就可以了。

  • 由于印度几乎没有经历过主机、PC游戏、网页游戏等时代,就直接进入了移动游戏时代,所以印度玩家大部分无法理解比较复杂的游戏概念,很多玩家的第一款游戏是《愤怒的小鸟》。

  • 印度常玩游戏榜Top10都是免费下载游戏,印度支付体系不成熟,很多游戏玩家不愿意进行付费,对于这些游戏,虽然游戏下载用户能够在短时间内飙升,但是收入方面还需要经常长期的消费习惯培养以后才有明显收效。

图片来源:Avazu

全球前五的印度游戏市场将迎黄金发展期

这位此前就职于Nazara Games(印度最大游戏发行商之一)公司的资深从业者,在接受采访时表示,目前游族在印度市场主